秋华师《H5应用开发》

时间:2022-06-15 10:00:16 浏览量:

 《H5 应用开发》

 单项选择题 1、HTML 页面可以表现以下哪种媒体 D.以上皆可 2、如果想在 Mugeda 中绘制出标准的圆形,我们需要按住键盘以下的哪个键,才能保持比例的不变 A.Shift 键 3、要想把图片上传到 mugeda 的平台上,以下哪种操作是正确的 D.以上皆是 4、使用“变型”工具对图形进行缩放,为了使得图形保持比例的不变,我们需要按住键盘以下的哪个键 A.Shift 键 5、在 Mugeda 中填充颜色,都有透明度属性可以单独控制,请问下以哪个选项是代表透明度 B.A 6、以下哪个是影响 H5 动效实现的因素 D.以上皆是 7、以下哪个选项是 H5 与平面设计的版式不同点? D.以上皆是 8、以下哪个选择属于 HTML5 中的 Device API B.陀螺仪传感器 9、如果把网站比喻成是一个人,CSS 相当于人体以下哪个选择 C.人体的血肉 10、我们可以在时间线上创建以下哪种动画 D.以上皆可 11、H5 一般动效也可以使用 GIF 图来实现,以下哪个选项是不算是 GIF 的缺点 A.透明通道 12、帧是动画中最小单位的单幅影像画面,连续的帧就形成动画,Mugeda 里所包含以下哪个选项的帧类型 D.以上皆有 13、如果把网站比喻成是一个人,HTML 相当于人体以下哪个选择 A.人体的骨骼 14、一般情况下,以下哪个选项的页数是我们建议可适用于大多数 H5 的页数? B.5~8 页 15、在当下,H5 是最为贴近以下哪一种的数码设计形式 D.超媒体 16、mugeda(木疙瘩)的名字与下面哪个选项有关 B.中国提线木偶戏 17、对于 H5 单屏内容过于拥挤,以下哪个是有效解决的方法 D.以上皆是 18、以下哪个选项最为适合 Mugeda 的平台的描述 A.H5 交互融媒体内容制作与管理平台 19、假如并没有在舞台上选中任何的对象,那么属性面板显示的是以下哪个选项的属性 B.舞台的属性 20、以下哪个选项是超媒体的具体特征 D.以上皆是 1、在创作上如果只是一味跟风,而忽略了作品最有价值的创作思路,最终只会将这种创作变成怎么样 A.形式透支,过早消亡 5、H5 一般动效也可以使用视频来实现,以下哪个选项是视频类动效的优点 B.强迷惑性及强感染力 6、我们无法在时间线上创建以下哪种动画

 C.预置动画 8、以下哪个选项是目前 H5 无法真正做到的 A.利用屏幕进行指纹识别 10、要把多张图片一次性放置舞台上,但素材库中每次只能选定一张图,可以配合以下哪个键盘快捷键实现多选 B.Ctrl 键 11、针对图像(位图)以下哪个选项是正确的 B.像素点排列信息固定 12、H5 可以适用于不同人群的应用场景,假如你的角色是 HR,以下哪个选项最接近你的制作需要 A.招聘 / 公司介绍 13、良好的视觉气氛可以更好地引导用户理解你想表现的意图,以下哪个选项更适合用于品牌推广类 H5 D.凸显气质、沿用特征 15、H5 可以适用于不同人群的应用场景,假如你的角色是市场运营,以下哪个选项最接近你的制作需要 C.邀请函 / 产品介绍 16、H5 可以在以下哪个平台上直接运行 D.以上皆可 18、H5 设计师需要具备“听”“看”“想”“说”“做”“验”的基本素质,请问以下哪个属于“看”的具体做法 A.虚心学习其他作品 19、在 Mugeda 的菜单栏中,包括以下哪个选项的菜单 D.以上皆是 20、H5 可以适用于不同人群的应用场景,假如你的角色是大学生,以下哪个选项最接近你的制作需要 B.个人简历 / 社团活动通知 3、凭借 H5 的超高转化率,甚至催生出什么 B.周边产业经济 9、H5 的作品可以在后期通过数据统计来分析出受欢迎程度和不足之处,以下哪个参数是指页面的浏览量 C.PV 10、H5 可以适用于不同人群的应用场景,假如你的角色是科研人员,以下哪个选项最接近你的制作需要 D.行业报告 / 问卷调查 12、有交互的动效更有感染力,以下哪种操作是我们在 H5 中常用的手势交互方式? D.以上皆是 13、在 Mugeda 的图层面板中,每一个层都会有一个小眼睛的图标,它的作用是什么 A.显示或隐藏当前图层 15、古人云:“得民心者得天下。”在移动互联网时代,这句话也许要改为什么 B.得粉丝者得天下 16、以下哪个选项是对于 Mugeda 中图层的不正确描述 B.图层无法锁定 17、动画按大类分可以分为两类,分别是逐帧动画和以下哪种动画 C.补间动画 18、Mugeda 的整体界面与以下哪个软件的界面更为接近 A.Flash 19、移动端的用户习惯和传统平面包括 Web 桌面端的用户习惯不一样,以下哪点符合移动端的内容接收习惯 C.时间碎片 1、网页中的超级链接,是一种称为统一资源定位符指针,以下哪个是它的英文简称 A.URL 7、蒂姆·伯纳斯-李于 1993 年创造了 HTML 语言,他是以下哪个学府的教授 B.美国麻省理工学院 11、从哪一年起,一个叫做“H5”的词出现了,并且稀里糊涂地火成了辣子鸡!

 D.2014 18、H5 可以在以下哪种设备上直接运行 D.以上皆可

 2、Mugeda 可以零代码调用以下哪个选项的手机硬件模组 D.以上皆可 4、为了能让用户激起更多现实世界的体验共鸣,以下哪种交互特效 H5 中应用的最优? C.人物在雪地中前行并逐步留下脚印 16、针对图形(矢量图)以下哪个选项是正确的 A.缩放皆清晰 1、H5 设计师需要具备“听”“看”“想”“说”“做”“验”的基本素质,请问以下哪个属于“想”的具体做法 B.整理获取到的信息 5、如果要完整设计制作一个 H5,会涉及使用多个软件,以下哪个软件可以用于界面设计 B.Photoshop 6、以下哪个工具可以进行视音频的压缩和格式转换 A.格式工厂 7、不论我们要设计制作何种类型的 H5,都有几乎一样的设计开发流程,第一步都需要先做什么 D.了解需求 10、以下哪个不属于江湖上 H5 设计的三大门派 D.思想创造派 13、良好的视觉气氛可以更好地引导用户理解你想表现的意图,以下哪个选项更适合用于促销类 H5 B.画面喜庆、内容活泼 12、使用草料二维码,它可以支持以下哪种类型 D.以上皆可 15、H5 设计师需要具备“听”“看”“想”“说”“做”“验”的基本素质,请问以下哪个属于“说”的具体做法 C.准确地表达出想法 19、H5 可以利用纯代码的方式进行开发,以下哪种语言是编写 H5 的主要语言 B.HTML 语言

  判断题 21、舞台的四周留有缓冲区,当元素放在缓冲区的时候,是不会显示在最终作品上的。√ 22、动效虽然是非常好的表现方式,但过于引人瞩目的特性一旦运用过度,反倒会适得其反。√ 23、图层的其中一个好处就是可以让不同图层的元素互不影响但又可以组成同一视觉。√ 24、在 Mugeda 的时间线面板中,如果某一帧的样子是一个红色小圆点的话,那就代表这个帧里面一定没有内容。

 × 25、由于 H5 的跨平台,跨终端的支持特性,只需提前安装 H5 插件,就可以大大地降低平台的障碍。× 26、H5 相等于手机 APP,这是可以成立的。× 27、动效是 H5 的灵魂,我们应该为作品加入足够多的动效,以提升用户体验。× 28、菜单栏包含了基本的操作菜单,比如文件、编辑、视图、动画等。√ 29、在 Mugeda 中,普通帧可以理解为是它前一个关键帧的状态延续。√ 30、JPG 格式的都一定是位图,放大会产生模糊和锯齿。√ 31、Mugeda 提供离线版,在无法访问网络的状态下仍然可以使用。√ 32、如果动效能让人联想到现实世界,那么它看上去会非常自然而舒适。√ 33、手机屏幕大小还不到一张 A4 纸的一半,为了在有限的幅面中显示更多的内容,所以往往使用更小的字体。× 34、使用视频的方式来实现动效,它的缺点是缺少交互,不可操控,而且体积较大。√ 35、Mugeda 里面的关键帧动画是属于逐帧动画的一种。× 36、把图片上传到素材库时,尽量把图片都置于同一个私有文件夹中,这样可以大大降低作品的容量。× 37、如果想把五张图片分别放置在连续的五个帧上,可以使用“以序列帧形式添加”。√ 38、在 Mugeda 的时间线面板中,如果某一帧的样子是一个黑色小圆点的话,那就代表这个帧里面一定有内容。√ 39、绝大多数在手机打开 H5 页面的用户,都存在场景稳定、时间固定、精力集中的状态。× 40、使用序列帧的方式来实现动效,最大的缺点是体积较大、失真率高,不可操控。×

 41、纸媒的阅读习惯基本上都会遵循从左到右的方式,而手机端的 H5 画面常规阅读习惯却是从上到下的。√ 42、H5 可以直接在安卓平板上运行。√ 43、动效太慢会拖垮 H5 作品的节奏,所以我们应该尽量多加动效,以及加快动效的速度。× 44、Mugeda 属于零代码功能类开发平台,所以无法进行数据图表的建立和数据库的链接。× 45、Mugeda 不单止是一个 H5 的制作平台,同时也是管理平台。√ 21、蒂姆·伯纳斯-李于 1993 年创造了 HTML 语言。√ 22、HTML5 是 html 语言的第五代,即第五次重大更新。√ 23、H5 相等于小程序,这是可以成立的。

 × 24、如果想在 Mugeda 中绘制出标准的圆形,我们需要按住键盘的空格键,才能保持比例的不变。

 × 25、在体验上,一般 iOS 系统会优于安卓系统,同时新系统比旧系统也有着更为优化的兼容性。√ 26、H5 往往携带了大量复杂的编码,例如 3D 空间、游戏操作等等,手机性能如果较差,在浏览时都会遭遇卡顿和缓慢的摧残。

 √ 27、移动互联网时代是一个迅速更迭的时代,但 H5 因为涉及众多环节和技术,因此往往更新更迭时间偏慢。× 28、跨平台是 H5 主要优势之一。√ 29、上面图层中的元素会遮挡住下面图层的元素,所以我们一定要正确安排图层的顺序关系。√ 30、Mugeda 可以支持 GPS 定位、陀螺仪等传感器,但因摄像头有前后之分,所以无法调用。× 32、在 Mugeda 的时间线面板中,如果某一帧的样子是一个白色小圆点的话,那就代表这个帧里面一定有内容。× 33、H5 具有成本低且导流入口多的优势,而最为常用的导流入口是应用市场。× 34、H5 相等于 HTML5,这是可以成立的。× 35、今天看到的几乎所有网页,都是由 HTML 语言规范来编辑的。√ 36、在当下,H5 是最为贴近超媒体的数码设计形式。√ 37、虽然 H5 里面的图片或文本容量都不算大,但它一连串的,所以需要较强的网络环境作为传播支持。√ 41、当图层非常多的时候,我们为了不误操作,往往先一次性锁定所有图层,然后再解锁需要操作的层。√ 42、超文本标记语言 HTML 是为“网页创建及其他可在网页浏览器中看到的信息”而设计的一种标记语言。√ 44、图像(位图)是描述性的。× 22、Mugeda 支持自建团队素材库及模版库。√ 31、H5 这个词是在 1994 年的时候就出现了。× 37、由于手机屏幕小,所以我们在使用图片时,无需在意配图的清晰度,只要加截速度足够快就可以了。× 38、H5 其实是超级移动 PPT、是网页版的 APP。× 40、这些创造矛盾和起伏的方法几乎适用于所有艺术创作,并且同样可以沿用到 H5。√ 41、Mugeda 的界面布局是固定的,是一个非常合理的操作布局。× 44、我们今天看到的大多数网页都是由 HTML、CSS、JS 一同编写实现的。√ 21、H5 立足于无限互联网传播,配合设备的多样化操控,形式更为丰富,应用更为宽广。√ 24、由于 H5 具有 Device API,所以能直接调用设备的陀螺仪、距离感应器、气压计等传感器。√ 26、H5 相等于微信网页,这是可以成立的。× 27、在 Mugeda 中绘制图形,都是分有线和面两个概念的。√ 29、如果把网站比喻成是一个人,HTML 相当于人体的思想。× 30、如果把网站比喻成是一个人,CSS 相当于人体的骨骼。× 40、H5 是为移动而生,它只能在手机或平板端上观看。× 45、在 Mugeda 中绘制的图形,一定是矢量的,放大也可以保持清晰。√ 21、每个 H5 的设计都是建立在具体需求之上的。√ 23、想加强 H5 设计的表现力,就要注意视觉气氛的建立,我们需要注意两点:统一的背景+成套的色彩和元素。√ 26、由于 H5 有分页预加载的机制,所以用到的素材是否压缩优化,对整体效果影响不大。× 27、在开发领域多数企业会以 iOS 适配为先。√ 29、所谓主流分辨率,其实是没有恒定的,这主要视乎科技的发展和厂商新品的推出。√ 30、我们应该把握好 H5 设计的表现力,其中我们认为参与感是 H5 的爆点。√ 31、任何设计方法都会随着时间的推移而过时,但思考用户习惯并做出分析的意识却永远不会过时。√ 33、由于苹果公司推出的 iMAC 个人电脑并非使用微软的 windows 操作系统,所以它无法直接运行 H5。×

 34、H5 的画面内经常会涉及到图标、文字和各种元素,它们之间的特征也应被统一。√ 35、PV(Page View)通常指网站页面的流览量或点击量,所有浏览者的访问量会被累计。√ 38、H5 页面尺寸设计标准都是以 iOS 为准,统一使用 1920×1080。× 39、我们说好的 H5 形式,很多时候就是旧元素的新组合。√ 40、除非特殊需求,H5 作品的色彩不建议过多,并应该遵守成套的原则。√ 42、在未来,手机的分辨率一定会越来越高,屏幕一定也会越来越大。× 43、不论我们要设计制作何种类型的 H5,都有几乎一样的设计开发流程,第一步都需要“设计表现”。× 44、H5 页面形式需要单纯直接,不应该出现“PPT"那样的复杂层级。√ 45、木疙磨(Mugeda)属于功能类 H5 制作平台。√ 23、图形(矢量图)是描述性的。√ 29、H5 其实就是超级 PPT,制作 PPT 的规则和注意事项都适用于制作 H5。× 21、H5 提供了一种更加适应移动时代的表现形式。√ 25、了解需求,选好方向,每一支的 H5 设计实际上都是建立在具体需求之上的。√ 34、H5 开发非常模块化,可以把一个项目拆分成独立的设计、交互、算法等,所以各岗位之前无需沟通。× 36、H5 有着短、频、快的特点。√ 37、开发原生 APP 往往要制作多套不同分辨率的切图,而 H5 则只需一套切图即可。√ 43、H5 的形式感是打动用户的重要方法之一。√ 21、随着人们对移动端设备的依赖加强,H5 的应用场景也得到急速普及。√ 28、学习 H5 可以增加就业筹码。√ 30、H5 的主要制作方法有两种:有代码实现 和 无代码实现。√ 39、目前 H5 设计领域没有统一的标准工具。√ 35、在 Mugeda 中绘制的图形,一定是矢量的,放大也可以保持清晰。√ 33、如果把网站比喻成是一个人,JS 相当于人体的动作。√

 填空题 46、被称为构成网页最重要的“三驾马车”分别是、、。

 HTML,CSS,JS 48、超媒体实现的 4 个条件,分别是、、和。

 网络速度,超文本语言,设备支持,超媒体思维 49、动画可以分为逐帧动画和补间动画,其中,在 Mugeda 里补间动画有三种,分别是:绿色的、紫色的、黄色的。

 关键帧动画,进度动画,变形动画 50、html 页面内包含图片、链接、音乐等。结构包括和两部分。

 头,主体 46、对于凌乱拥挤的内容,我们通常可以采用、、、、以及等方法来辅助完成内容的划分 数字,编号,图形,时间轴,相似元素,相近色彩 47、H5 一般动效的实现类型有、、和四类。

 GIF 动画,序列帧,视频类,代码类 49、在 Mugeda 中填充颜色,有三种填充类型,分别是:、、。

 纯色,线性,放射 50、界面的突然改变会打散人的注意力,给用户带来困感,所有动作都会遵循————这个过程 启动,运行,收尾 47、Mugeda 的工具箱提供众多常用功能的工具,并已经按功能类型分好组,分别是、、、、、。

 选择,媒体,绘制,控件,表单,微信 50、媒体的发展是由最早期的文本呈现的单一媒体,到 40 年代以视听技术为代表的,再到 80 年代因为计算机的发展而出现的,到现在结合商业思维模式的。

 复合媒体,交互式多媒体,超媒体 48、H5 的优势我们可以总结出四点,分别是、、和。

 跨平台,快速迭代,成本低且导流入口多,分发效率高

 47、制作 H5 原型图可以大体分为两个阶段:和。

 构图原型图,演示原型图 48、在具体设计执行前原型图又大致可以分为从简到繁的 3 个阶段、和,它们分别对应不同的作用。

 线框图,原型图,高保真

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