篇一:动画剧本的写作格式
动画剧本的写作格式
作者的话,动画剧本不同于电影剧本和电视剧本,他有的独特的一面,,就象动画的导演和电影的导源截然不一样,动画的导演需要有很高的动画绘制能力,所以动画剧本需要对动画这种形式有一定的了解. 整体来说动画剧本写出来是要被画成分镜头,考虑动画的表现形式,不能出现和少出现的一些语言和表达方式.所有的内容都是要考虑是否能用绘画的方式表达出来的.下面是一般剧本的格式.除了提到的考虑因素以外其他的格式是大体一样的. 剧本写作基础:剧本的格式 首先明确一点,剧本区别于任何一种文体形式,我经常看到有的朋友把剧本写成了小说或人物传记,这是不对的,至少是不专业的。剧本有自己专署的格式,写剧本从某种程度上说是个技术活。
写剧本也不是什么很崇高的艺术创作,这只是一个普通的工种,剧作家和清洁工人没什么区别,都是很普通的工作而已,所以每个人都可以写剧本,每个人都可以当导演。当然,既然是一个工种,就有自己的规范。这些规范也许不会让你迅速变成一个专家,但至少能使你看上去像一个专家。或者,不至于让你糟糕的格式成为审稿人枪毙你稿子的理由。因为一个审稿人每天要看三到四篇稿子,如果你的剧本格式看上去不怎么专业的话,他完全有理由翻上几页就把你的剧本扔在角落里凉快。先来看看剧本写作常犯的错误:
1:把剧本写成了小说 刚刚上面提到有的朋友把剧本写成了小说,不是不可以,但那个是文学剧本,根本不能用来指导拍摄和制作。举个例子,你可以在小说里花几页的笔墨来写一个人的身世,背景,家庭组成,或是用几页的笔墨来描写主角的心理斗争过程,但这些东西是无法表现在电影屏幕上的。你的剧本就是一个屏幕,你所要表现的是电影屏幕上能被观众直接看到感受到的东西。像心理活动这类东西是无法很好的表现出来的。加旁白?当然可以,除非你能忍受主角的画外音在一动不动的镜头里读几页小说。电影*画面表达情绪,你的剧本就是电影画面,要通过摄像机的角度来写,这可能引起第二个问题。
2:不必要的摄象机标注 如果你这样写剧本:在5号升降台,用盘纳为升70型相机,60mm镜头,由8.5m摇至2m对焦????如果你这样写,就算过了审稿人这一关,你的剧本也会被导演扔掉。你不需要教他怎么拍,这不是你的事。你在写剧本的时候完全不用担心相机的事。但是不是剧本就不要考虑相机了呢?也不是,你需要考虑相机的关系而不是位置。剧本里有自己的专用相机术语,多多使用这些术语,能让你的剧本很专业,至少看上去很专业。1.Angle on 角度对准:比如BILL走出便利店,相机对准BILL。
2.Favoring 主要表现:BILL在一个大广场,人很多,但主要表现BILL。
3.Another angle 另一个角度:换个角度的相机表现BILL在大广场玩的很开心。
4.Wilder angle 更宽的角度:先表现BILL在广场的一角喝可乐,然后镜头拉远,表现BILL所在的广场。
5.New angle 新角度:换个角度表现BILL喝可乐,使镜头丰富。
6.POV 视点:从BILL的视点看东西。就是第一人称视角。
7.Reverse angle 反拍角度:BILL和SALLY在一起跳舞,先拍BILL看到的SALLY,再拍SALLY看到的BILL,通常是两人的POV互反。
8.Over shoulder angle 过肩镜头:相机越过BILL的肩头看到SALLY,BILL的肩头能把画面 自然的分割,很常用的类型。
9.Moving shot 运动镜头:包括跟拍,摇移,追随等等,反正镜头是运动的,至于具体怎么动,还不是现在考虑的问题。
10.Two shot 双人镜头:BILL和SALLY在边喝可乐边交谈,这种镜头的相机不要随意移动,防止“越轴”。把BILL和SALLY两人连起来有一条轴线,相机只能在轴线一侧运动,如果越过这条轴线,在画面上BILL和SALLY的位置就会左右互换,引起观众视觉上的逻辑混淆。
11.Close shot 近景:强调SALLY美丽的眼睛,但一般少用为妙。
12.Insert 插入镜头:某物的近景,比如天色已晚,SALLY问BILL几点了,BILL抬起手来,接下来可以接一个BILL手表的特写,当然你还可以用此种镜头来换景,比如BILL移开手表时摄象机里看到的已经是夜晚的舞会了。以上就是剧本里的镜头描写格式,看个例子就明白了。这是具体的写作格式:场景说明要黑体,时间地点要黑体,居左 场景中出现的音效要黑体标出 第一次出现的人物名要黑体居中 人物的对话要居中,两边留空,不同人物的对话要另起一行
标明摄象机的关系 标明场景的切换,“切至”就是硬切,“化至”就是加转场的效果,全部居右 如有特效运用,也要用黑体标出
篇二:动画剧本创作及赏析
优秀动画剧本的成功要素
1. 动画剧本要让读者清楚了解作者本意
2. 关注画面安排
3. 有趣味性的情节讲述故事
4. 关注作品的市场价值
剧本创作时的注意事项
1. 避免把剧本写成小说 剧本—描述画面 小说---抒情语句、修辞、心理描写
2. 避免不必要的摄像机标注
3. 剧本里不宜有太多对话(除非是剧情的需要)---更多用动作表达情意—强烈的画面感和
冲击力
4. 故事不应有太多枝节
故事情节坐标
1. 外在、内在冲突
2. 因果情节、巧合情节
背景与场景的设立
1. 时空背景
2. 发生场景
3. 相关物品或道具
故事大纲
1. 重要人物
2. 故事背景—氛围
3. 故事的骨架
4. 故事的结尾
剧本内容结构
1. 起—戏的开端
2. 承—发展
3. 转—高潮
4. 合—结局
5. 运用倒叙法将起变为合《萤火虫之墓》
6. 虚与实的转换《彼氏彼女的故事》
7. 虚合接转现实情境---原来只是虚幻《灵异第六感》
8. 前合后起的结合 正常情况;
主角—A—B—C 结合后;
主角与AB—胜A—胜 B –重
点对C
人物个性的刻画
1. 角色自身的表现方式 表情、动作、对白、思想、意念、欲望、弱点、优点、好恶
2. 把先前设定当成工具,好好利用突出重点要表达的(个性)
3. 把自己当演员融入到剧情里面
4. 跳出剧情,站在读者的角度看自己的表演
5. 其他配角的衬托
制造高潮
1. 转折 《功夫熊猫》神龙宝典竟是白纸一张
2. 深入 《僵尸新娘》阴阳婚礼
结尾
对整个剧情做完整交代—检查是否缺少什么
态度与主题
明确态度和主题---要讲述一个什么样的故事—主题要鲜明要贯穿始终
1. 主题是否正确
2. 是否新颖
3. 是否有效地表达出来
人物的内在设定---人物性格与能力的形成
1. 人物内在性格
2. 人物能力
3. 人物家属
4. 与家属发生的事及产生的影响
5. 人物的社会关系
6. 与社会关系发生的事及产生的影响
人物的外在设定---故事发生到结束对人物所表现性格与能力的设定
1. 与个角色间的相互关系,对性格的辅助或凸显
2. 与其他角色间预计发生的重大的互动或冲突事件,及对角色得性格揭露或改变
3. 人物内在设定的部分,将在剧情中如何地揭露或产生转变
人物的形象设定—外部特征、国籍、文化、时代将特点部分加以夸张
人物设定的独特性---习惯、外部特征、能力、口头禅、癖好等
人物设定样例表格
背景设定 时空 故事长度场景
基本设定 姓名 。。。。
内在设定
外在设定
形象设定
独特点
个性变化曲线
原创点
联想店
冲突1.人物与人物间的冲突---《宝莲灯》
3. 人物自身的内心冲突--《埃及王子》
4. 人同自然环境或社会环境间的冲突《老人与海》《种树的人》
表现冲突的方式
1. 冲突双方一次一次交锋《葫芦兄弟》
2. 冲突一方不断变换为更强大的对手,斗争不断升级《神笔马良》
3. 冲突双方,一方步步逼近而另一方不断退让,求妥协忍无可忍最终爆发《哪吒闹海》
4. 冲突双方,一方战无不胜;
另一方屡战屡败,即将失败时,反败为胜《功夫熊猫》
5. 一方永远不败,另一方虽不断换人,不断使用新计策,但总是以失败告终《黑猫警
长》
6. 双方角色固定,但进行一次次智慧较量,演绎出不同的小故事《聪明的一休》
7. 随着情节的发展,原来的冲突双方发生变化,或强弱互换,或对手互换,或握手言
和《美女与野兽》
故事悬念与角色张力
1. 让观众知道一些事而角色不知道
2. 让观众感到故事中的角色是走在一条错误的路上
画面视距
1. 远景---展示广阔的环境空间、宏伟的自然环境或者大场面的角色活动---《小马王》片头
远景-----气氛
2. 全景---角色与环境或角色与角色之间的关系---全身、场景全貌---关系
3. 中景---膝盖以上大部分身躯、局部场面
4. 近景---胸部以上的身体—面部表情、口型、手势动作
5. 特写—肩部以上的身体或突出单个物体的局部内容---细腻动作神态---观察角色内心深
处的微妙情绪变化
6. 大特写---面部部分、某一对象的局部—悲痛的落泪、张大的嘴巴
动画电影剧本的选题
-----选定所表达的主题,解决写什么的问题
创新原则---内容情节、角度要力求创新新颖-------------可选择社会中最近出现、流行的事件作为背景 对于历史事件或已被表达过的题材试用一个新的角度去诠释它 可行性原则---可以把握的主题
思路和结构---理清创作思路----------------------1.广开思路---比较筛选
3. 深思与反思
4. 编排提纲
组织相关素材,使之成为有机整体------------1.要符合人们的认识规律
2 总是为主题服务
3善于制造悬念
动画电影剧本中的叙述与描写
1. 叙述—清晰地叙事线索
2 描写---明确人物性格、事件特征
电视动画剧本的创作方式
1, 原创------满足人类梦想是原创的主要来源
探索人生的意义是原创故事的精神所在
2, 改编
3, 移植
《墨水瓶人》《幻影集》《猫回家》《色彩随想曲》
Elton JohnHans Zimmer
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篇三:动画剧本
动画剧本《和尚和老鼠》
梗概:故事讲述了一位慈善的过路和尚与一只胆小但懂得知恩图报的老鼠的故事。本故事巧妙深刻的揭示了“善有善报”的道理,同时引出了一个令人回味的哲学主题,那就是做自己该做的事,即使可能永远没有人会知道!简单的道理,深刻的意境!剧中人物简介:
和尚:僧人出行装束,略胖
性格:善良朴素、憨笨老实
老鼠:灰色瘦弱体型
性格:体弱胆小、知恩图报
松鼠:可爱滑稽
故事环境背景:
一个荒诞没有人烟的破旧小镇,镇上不远有一处行人过客歇脚的破旧房屋,屋前有台阶。房屋里勉强可以住宿,屋顶半块露天,半块遮风挡雨,屋子的结构只有几根朽木柱子支撑,处处渗透着危险的倒塌物。房屋的地上有一些过往行人留下的火凿,墙角有木材和稻草,可供过路人生火和休息。
第一场:
废弃的小镇外傍晚雪天
和尚走在下着雪的废弃小镇的路上
树上一只小松鼠踏着树枝跳跃,脚下一滑摔了下去
恰巧摔在和尚头上,和尚从头上把小松鼠抱了下来
轻轻放在地上
松鼠迅速又爬上树,立在枝头看着和尚
和尚抬头看着松鼠微笑,
憨笑着摸摸自己的头继续向前走去
第二场:
破旧的小屋外傍晚雪天
和尚从台阶往上走,
一个破烂的屋子,风刮动窗户一扇一扇的。
和尚走到屋檐下抖抖身上的雪花走进屋里
第三场:
破旧的小屋内傍晚雪天
一只小老鼠鼓捣,听到声音突然直起身转头向外看一个和尚向屋里走来
老鼠转身迅速向后跑,边跑边往和尚身上看
转头撞在柱子上柱子动一下,
屋梁上的木板向下滑了一段,落下几粒石头
小老鼠平躺在地上瞪了瞪晕了过去
和尚走过来蹲下身,轻轻扶起小老鼠,托在手里,转向稻草铺
和尚将老鼠放到稻草铺上
起来转身去旁边去拣柴火
一堆柴火被仍在火凿旁,溅起一阵灰尘,和尚将摆放好的木材点燃,火光四溅小老鼠被火光照醒了,微微睁开眼,
看见了和尚的背影
老鼠偷偷跑到柱子后面躲起来
和尚转头看了看,微笑的转过头去
和尚从包袱里掏出一个饼 老鼠抱着柱子向外偷看 和尚起身走在前面掰了半块饼放在地上 转身回到原位挑了挑火,自己吃着饼,眼睛偷偷瞄视老鼠 老鼠边向前看边慢慢走出来碰一下食物, 和尚背影稍微动了一下 老鼠迅速跑回去藏起来 再次探出头看 和尚微笑的斜视着老鼠 老鼠慢慢走出来拖动着食物往后退了一步,迅速跑回去往外探头 和尚的背影不动 小老鼠跑出去将饼拖到柱子后面,探出头又看看和尚的背影,放心的吃了起来 外面风吹着窗户 火渐渐熄灭,和尚躺在稻草上睡了 风更大了,刮到了屋梁上的一块木板动了一下 老鼠闻声抬头 看见和尚睡着的正上方的摇摇欲坠的木板 老鼠跑过去想叫醒和尚 和尚鼾睡着,呼噜声开始一声比一声响 老鼠抬头看看上面就要掉下来的木板 急着拽和尚的袖子 和尚的嘴一张一张的打着鼾 木板一动往下戳 老鼠抬头瞪着眼 木板再动,掉下灰尘 老鼠紧张全身崩紧瞪眼直视木板 一飕风吹,木板掉了下来 木板往下掉,老鼠奋起一头撞向木板(影子表现),画面底部是和尚的头 木板掉在火堆上溅起一阵烟雾 烟雾散去,露出和尚酣睡的脸『旁边是木板』 老鼠重重摔在地上,向后翻滚两番掉进角落里 和尚安详的翻了翻身,继续打鼾 风继续刮着窗户摇摆,外面渐渐变亮 一束光打到和尚的脸上,和尚睁开眼起身 第三场:
破旧的小屋外早上晴 和尚从房屋走出,伸了伸懒腰,打了半个哈欠, 转身看了看柱子后面 笑了笑 从包袱里掏出一块饼放在门口的地上 起身紧了紧包袱向前走去 老鼠躺在那里奄奄一息,睁着眼看着和尚远去的背影 外面雪花又飘了起来
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